#include "AJunior.h"

namespace Freeking::Entity
{
	AJunior::AJunior() : BaseEntity()
	{
	}

	void AJunior::Initialize()
	{
	}

	void AJunior::Tick(double dt)
	{
	}

	bool AJunior::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
