#include "ABumb.h"

namespace Freeking::Entity::Cast
{
	ABumb::ABumb() : BaseEntity()
	{
	}

	void ABumb::Initialize()
	{
	}

	void ABumb::Tick(double dt)
	{
	}

	bool ABumb::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
