#include "AFire.h"

namespace Freeking::Entity::Target
{
	AFire::AFire() : BaseEntity()
	{
	}

	void AFire::Initialize()
	{
	}

	void AFire::Tick(double dt)
	{
	}

	bool AFire::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
