#include "ATyValvehandle.h"

namespace Freeking::Entity::Ai
{
	ATyValvehandle::ATyValvehandle() : BaseEntity()
	{
	}

	void ATyValvehandle::Initialize()
	{
	}

	void ATyValvehandle::Tick(double dt)
	{
	}

	bool ATyValvehandle::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
