#include "AShelfFall.h"

namespace Freeking::Entity::Props
{
	AShelfFall::AShelfFall() : BaseEntity()
	{
	}

	void AShelfFall::Initialize()
	{
	}

	void AShelfFall::Tick(double dt)
	{
	}

	bool AShelfFall::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
