#include "ABarrelsFallNikkiA.h"

namespace Freeking::Entity::Props3
{
	ABarrelsFallNikkiA::ABarrelsFallNikkiA() : BaseEntity()
	{
	}

	void ABarrelsFallNikkiA::Initialize()
	{
	}

	void ABarrelsFallNikkiA::Tick(double dt)
	{
	}

	bool ABarrelsFallNikkiA::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
