#include "ABuoy.h"

namespace Freeking::Entity::Props2
{
	ABuoy::ABuoy() : BaseEntity()
	{
	}

	void ABuoy::Initialize()
	{
	}

	void ABuoy::Tick(double dt)
	{
	}

	bool ABuoy::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
