#include "ABarrelsFallSt.h"

namespace Freeking::Entity::Props2
{
	ABarrelsFallSt::ABarrelsFallSt() : BaseEntity()
	{
	}

	void ABarrelsFallSt::Initialize()
	{
	}

	void ABarrelsFallSt::Tick(double dt)
	{
	}

	bool ABarrelsFallSt::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
