#include "AExplosion.h"

namespace Freeking::Entity::Target
{
	AExplosion::AExplosion() : BaseEntity()
	{
	}

	void AExplosion::Initialize()
	{
	}

	void AExplosion::Tick(double dt)
	{
	}

	bool AExplosion::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
