#include "ASubdoorHandle1.h"

namespace Freeking::Entity::Func
{
	ASubdoorHandle1::ASubdoorHandle1() : BaseEntity()
	{
	}

	void ASubdoorHandle1::Initialize()
	{
	}

	void ASubdoorHandle1::Tick(double dt)
	{
	}

	bool ASubdoorHandle1::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
