#include "AShelfbFall.h"

namespace Freeking::Entity::Props
{
	AShelfbFall::AShelfbFall() : BaseEntity()
	{
	}

	void AShelfbFall::Initialize()
	{
	}

	void AShelfbFall::Tick(double dt)
	{
	}

	bool AShelfbFall::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
