#include "AModReload.h"

namespace Freeking::Entity::Pistol
{
	AModReload::AModReload() : BaseEntity()
	{
	}

	void AModReload::Initialize()
	{
	}

	void AModReload::Tick(double dt)
	{
	}

	bool AModReload::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
