#include "AShelfMetalBFall.h"

namespace Freeking::Entity::Props2
{
	AShelfMetalBFall::AShelfMetalBFall() : BaseEntity()
	{
	}

	void AShelfMetalBFall::Initialize()
	{
	}

	void AShelfMetalBFall::Tick(double dt)
	{
	}

	bool AShelfMetalBFall::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
