#include "AShorty.h"

namespace Freeking::Entity::Cast
{
	AShorty::AShorty() : BaseEntity()
	{
	}

	void AShorty::Initialize()
	{
	}

	void AShorty::Tick(double dt)
	{
	}

	bool AShorty::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
