#include "AFireLg.h"

namespace Freeking::Entity::Light
{
	AFireLg::AFireLg() : BaseEntity()
	{
	}

	void AFireLg::Initialize()
	{
	}

	void AFireLg::Tick(double dt)
	{
	}

	bool AFireLg::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
