#include "AAshtray.h"

namespace Freeking::Entity::Props2
{
	AAshtray::AAshtray() : BaseEntity()
	{
	}

	void AAshtray::Initialize()
	{
	}

	void AAshtray::Tick(double dt)
	{
	}

	bool AAshtray::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
