#include "APush.h"

namespace Freeking::Entity::Trigger
{
	APush::APush() : BaseEntity()
	{
	}

	void APush::Initialize()
	{
	}

	void APush::Tick(double dt)
	{
	}

	bool APush::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
