#include "ARadio.h"

namespace Freeking::Entity::Props
{
	ARadio::ARadio() : BaseEntity()
	{
	}

	void ARadio::Initialize()
	{
	}

	void ARadio::Tick(double dt)
	{
	}

	bool ARadio::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
