#include "ABeacon.h"

namespace Freeking::Entity::Sfx
{
	ABeacon::ABeacon() : BaseEntity()
	{
	}

	void ABeacon::Initialize()
	{
	}

	void ABeacon::Tick(double dt)
	{
	}

	bool ABeacon::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
