#include "ASkidrowAiReset.h"

namespace Freeking::Entity::Misc
{
	ASkidrowAiReset::ASkidrowAiReset() : BaseEntity()
	{
	}

	void ASkidrowAiReset::Initialize()
	{
	}

	void ASkidrowAiReset::Tick(double dt)
	{
	}

	bool ASkidrowAiReset::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
