#include "AChandelier.h"

namespace Freeking::Entity::Light
{
	AChandelier::AChandelier() : BaseEntity()
	{
	}

	void AChandelier::Initialize()
	{
	}

	void AChandelier::Tick(double dt)
	{
	}

	bool AChandelier::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
