#include "APunkWindow.h"

namespace Freeking::Entity::Cast
{
	APunkWindow::APunkWindow() : BaseEntity()
	{
	}

	void APunkWindow::Initialize()
	{
	}

	void APunkWindow::Tick(double dt)
	{
	}

	bool APunkWindow::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
