#include "AAirTrain.h"

namespace Freeking::Entity::Props2
{
	AAirTrain::AAirTrain() : BaseEntity()
	{
	}

	void AAirTrain::Initialize()
	{
	}

	void AAirTrain::Tick(double dt)
	{
	}

	bool AAirTrain::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
