#include "ADeadLouie.h"

namespace Freeking::Entity::Props3
{
	ADeadLouie::ADeadLouie() : BaseEntity()
	{
	}

	void ADeadLouie::Initialize()
	{
	}

	void ADeadLouie::Tick(double dt)
	{
	}

	bool ADeadLouie::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
