#include "AKey.h"

namespace Freeking::Entity::Trigger
{
	AKey::AKey() : BaseEntity()
	{
	}

	void AKey::Initialize()
	{
	}

	void AKey::Tick(double dt)
	{
	}

	bool AKey::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
