#include "APendant.h"

namespace Freeking::Entity::Light
{
	APendant::APendant() : BaseEntity()
	{
	}

	void APendant::Initialize()
	{
	}

	void APendant::Tick(double dt)
	{
	}

	bool APendant::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
