#include "ACutAAnimate.h"

namespace Freeking::Entity::Props3
{
	ACutAAnimate::ACutAAnimate() : BaseEntity()
	{
	}

	void ACutAAnimate::Initialize()
	{
	}

	void ACutAAnimate::Tick(double dt)
	{
	}

	bool ACutAAnimate::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
