#include "ABuma.h"

namespace Freeking::Entity::Cast
{
	ABuma::ABuma() : BaseEntity()
	{
	}

	void ABuma::Initialize()
	{
	}

	void ABuma::Tick(double dt)
	{
	}

	bool ABuma::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
