#include "ASubdoorHandle2.h"

namespace Freeking::Entity::Func
{
	ASubdoorHandle2::ASubdoorHandle2() : BaseEntity()
	{
	}

	void ASubdoorHandle2::Initialize()
	{
	}

	void ASubdoorHandle2::Tick(double dt)
	{
	}

	bool ASubdoorHandle2::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
