#include "AFireSm.h"

namespace Freeking::Entity::Light
{
	AFireSm::AFireSm() : BaseEntity()
	{
	}

	void AFireSm::Initialize()
	{
	}

	void AFireSm::Tick(double dt)
	{
	}

	bool AFireSm::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
