#include "ASyBlefty.h"

namespace Freeking::Entity::Ai
{
	ASyBlefty::ASyBlefty() : BaseEntity()
	{
	}

	void ASyBlefty::Initialize()
	{
	}

	void ASyBlefty::Tick(double dt)
	{
	}

	bool ASyBlefty::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
