#include "APunk2.h"

namespace Freeking::Entity::Cast
{
	APunk2::APunk2() : BaseEntity()
	{
	}

	void APunk2::Initialize()
	{
	}

	void APunk2::Tick(double dt)
	{
	}

	bool APunk2::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
