#include "ACutScene.h"

namespace Freeking::Entity::Misc
{
	ACutScene::ACutScene() : BaseEntity()
	{
	}

	void ACutScene::Initialize()
	{
	}

	void ACutScene::Tick(double dt)
	{
	}

	bool ACutScene::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
