#include "ASyDykesBoundry.h"

namespace Freeking::Entity::Ai
{
	ASyDykesBoundry::ASyDykesBoundry() : BaseEntity()
	{
	}

	void ASyDykesBoundry::Initialize()
	{
	}

	void ASyDykesBoundry::Tick(double dt)
	{
	}

	bool ASyDykesBoundry::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
