#include "APvDeadlouie.h"

namespace Freeking::Entity::Ai
{
	APvDeadlouie::APvDeadlouie() : BaseEntity()
	{
	}

	void APvDeadlouie::Initialize()
	{
	}

	void APvDeadlouie::Tick(double dt)
	{
	}

	bool APvDeadlouie::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
