#include "ASyAfraid.h"

namespace Freeking::Entity::Misc
{
	ASyAfraid::ASyAfraid() : BaseEntity()
	{
	}

	void ASyAfraid::Initialize()
	{
	}

	void ASyAfraid::Tick(double dt)
	{
	}

	bool ASyAfraid::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
