#include "AShelfMetalAFall.h"

namespace Freeking::Entity::Props2
{
	AShelfMetalAFall::AShelfMetalAFall() : BaseEntity()
	{
	}

	void AShelfMetalAFall::Initialize()
	{
	}

	void AShelfMetalAFall::Tick(double dt)
	{
	}

	bool AShelfMetalAFall::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
