#include "AWallFall.h"

namespace Freeking::Entity::Props
{
	AWallFall::AWallFall() : BaseEntity()
	{
	}

	void AWallFall::Initialize()
	{
	}

	void AWallFall::Tick(double dt)
	{
	}

	bool AWallFall::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
