#include "ACutCAnimate.h"

namespace Freeking::Entity::Props3
{
	ACutCAnimate::ACutCAnimate() : BaseEntity()
	{
	}

	void ACutCAnimate::Initialize()
	{
	}

	void ACutCAnimate::Tick(double dt)
	{
	}

	bool ACutCAnimate::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
