#include "ASecret.h"

namespace Freeking::Entity::Target
{
	ASecret::ASecret() : BaseEntity()
	{
	}

	void ASecret::Initialize()
	{
	}

	void ASecret::Tick(double dt)
	{
	}

	bool ASecret::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
