#include "ADeadguy.h"

namespace Freeking::Entity::Props2
{
	ADeadguy::ADeadguy() : BaseEntity()
	{
	}

	void ADeadguy::Initialize()
	{
	}

	void ADeadguy::Tick(double dt)
	{
	}

	bool ADeadguy::SetProperty(const EntityProperty& property)
	{
		return false;
	}
}
