| | Die temporäre Datei "d:\Game-Project\sdk\cplussrc\Debug\RSP00000970607448.rsp" wird erstellt. Inhalt:
[
/Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "BUILDING_REF_GL" /D "MAKE_ALPHAS" /D "_VC80_UPGRADE=0x0600" /D "_WINDLL" /Gm /EHsc /MTd /Fp".\Debug/game.pch" /Fo".\Debug/" /Fd".\Debug/" /W3 /c /Zi /TC ".\g_main.c"
]Erstellen der Befehlszeile "cl.exe @"d:\Game-Project\sdk\cplussrc\Debug\RSP00000970607448.rsp" /nologo /errorReport:prompt"Die temporäre Datei "d:\Game-Project\sdk\cplussrc\Debug\RSP00000A70607448.rsp" wird erstellt. Inhalt:
[
/OUT:".\Debug\gamex86.dll" /INCREMENTAL:NO /DLL /MANIFEST /MANIFESTFILE:".\Debug\gamex86.dll.intermediate.manifest" /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /NODEFAULTLIB:"LIBC.lib" /DEF:".\game.def" /DEBUG /PDB:"..\Debug/gamex86.pdb" /SUBSYSTEM:WINDOWS /BASE:"0x20000000" /DYNAMICBASE:NO /IMPLIB:"\kingpin/gamex86.lib" /MACHINE:X86 navlib\navlib.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib
".\Debug\ai_bitch.obj"
".\Debug\ai_bum_sit.obj"
".\Debug\ai_dog.obj"
".\Debug\ai_punk.obj"
".\Debug\ai_runt.obj"
".\Debug\ai_shorty.obj"
".\Debug\ai_thug.obj"
".\Debug\ai_thug_sit.obj"
".\Debug\ai_whore.obj"
".\Debug\ep_all.obj"
".\Debug\ep_crystalpalace.obj"
".\Debug\ep_log.obj"
".\Debug\ep_posionville.obj"
".\Debug\ep_radiocity.obj"
".\Debug\ep_shipyards.obj"
".\Debug\ep_skidrow.obj"
".\Debug\ep_steeltown.obj"
".\Debug\ep_trainyard.obj"
".\Debug\g_ai.obj"
".\Debug\g_ai_ents.obj"
".\Debug\g_ai_fight.obj"
".\Debug\g_ai_memory.obj"
".\Debug\g_cast.obj"
".\Debug\G_chase.obj"
".\Debug\g_cmds.obj"
".\Debug\g_combat.obj"
".\Debug\g_func.obj"
".\Debug\g_items.obj"
".\Debug\g_joe_misc.obj"
".\Debug\g_main.obj"
".\Debug\g_misc.obj"
".\Debug\g_pawn.obj"
".\Debug\g_phys.obj"
".\Debug\g_save.obj"
".\Debug\g_spawn.obj"
".\Debug\g_svcmds.obj"
".\Debug\g_target.obj"
".\Debug\g_teamplay.obj"
".\Debug\g_trigger.obj"
".\Debug\g_utils.obj"
".\Debug\g_weapon.obj"
".\Debug\m_bbox.obj"
".\Debug\m_move.obj"
".\Debug\p_client.obj"
".\Debug\p_hud.obj"
".\Debug\p_view.obj"
".\Debug\p_weapon.obj"
".\Debug\q_shared.obj"
".\Debug\vehicles.obj"
".\Debug\voice.obj"
".\Debug\voice_bitch.obj"
".\Debug\voice_punk.obj"
]Erstellen der Befehlszeile "link.exe @"d:\Game-Project\sdk\cplussrc\Debug\RSP00000A70607448.rsp" /NOLOGO /ERRORREPORT:PROMPT"Die temporäre Datei "d:\Game-Project\sdk\cplussrc\Debug\RSP00000B70607448.rsp" wird erstellt. Inhalt:
[
/outputresource:".\Debug\gamex86.dll;#2" /manifest
".\Debug\gamex86.dll.intermediate.manifest"
]Erstellen der Befehlszeile "mt.exe @"d:\Game-Project\sdk\cplussrc\Debug\RSP00000B70607448.rsp" /nologo"Die temporäre Datei "d:\Game-Project\sdk\cplussrc\Debug\BAT00000C70607448.bat" wird erstellt. Inhalt:
[
@echo, die Manifestressource wurde zuletzt um %TIME% am %DATE% aktualisiert > ".\Debug\mt.dep"
]Erstellen der Befehlszeile """d:\Game-Project\sdk\cplussrc\Debug\BAT00000C70607448.bat""" |